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伊苏起源BOSS展示视频(尤格线上篇) [原创 2007-05-10 00:11:51]  删除... 
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    呃,就个人而言,觉得YSO在游戏性能方面,是一个没有什么进步的伊苏系列游戏。虽然杂糅了YS6和YSF中诸多优点,也有战斗模式上的创新,可是玩了几遍之后,觉得也就那么回事,没有找到当年玩YS6和YSF时那种意兴盎然的新鲜感。也许,是有点战斗疲劳了……
    不过,自YS6中开始逐渐收拢的伊苏世界观,在YSO中再一次得到强化。就剧情和设定而言,YSO确实是伊苏系列必玩的一款。从三个视角进行游戏,虽然这与伊苏系列战斗至上的格调不符,不过也算是一种陈规的突破。希望下次,FALCOM也能不要再继续沿用这个引擎,换个新的好了(^^)。
   
    狐狸不是很擅长ARPG,不过这几天迷上了自制游戏视频,因此就借这个机会,录下YSO中BOSS的战斗视频,传到网上来。单纯只是兴趣,毕竟狐狸这样烂的技术,而且还是在EASY模式下游戏。在高手面前,那是绝对的有碍观瞻。兴趣就是兴趣,本次旨在展示一下YSO中的这些BOSS,没其它目的。
    这一次展示的,是魔导士男主角尤格线路会遭遇的前4个BOSS。视频中的背景音乐是狐狸自己加的,请随意……

 

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01.猛进の女战士

    男女恋人间的初会啊。艾波娜和尤格的邂逅,两人就大打出手,这莫非就是传说中的“打情骂俏”。按照泡沫剧的套路,两人一定有戏,只不过如果选择了尤格线,艾波娜注定只能牺牲,顺便拿出“曙光守护石”,让大家知道这件YS6中道具的起源……
    人形的BOSS套路都比较相似,艾波娜与YSF中的切斯特有太多的相像之处了:远程攻击,快速攻击,以及蓄力之后的猛攻。刚认识的时候,一定不能靠得太近,否则会被认为轻浮,是个靠不住的登徒浪子。所以,在艾波娜主动攻击的时候,离她远些。艾波娜的攻击比较好躲,在蓄力猛攻之后,艾波娜会出现短时间的僵直状态,这个时间段对她展开攻势,最有效果。只要发挥正常,不仅可以做到全身而退,还可以虏获佳人芳心(请无视我的狐说^^)。

BGM:《IF_BTLBGM11》(《圣女之歌2》配乐)

 

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02.豪腕の狂骚兽

    贝拉甘达,YS2中遭遇的第一个BOSS,这一次变得体积更加庞大了。想来,大概是几百年来没啥吃的,减肥了减肥了……可怜的魔兽啊,只能做半圆形移动,还是侧着身子移动。上面的部分象蜘蛛,下面的象螃蟹,两只长长的胳臂又象蜈蚣。通过这些初步推断,它大概是节肢动物的一个变种,也可能是通过蛊术制造出来的。
    贝拉甘达的攻击模式很容易就能被识破。吐绿色的泡沫最基本的,只要跳到贝拉甘达胳臂上避开就可以,或者尤格打开结界直接跳过去问题也不大。带有跟踪性质的火焰攻击,只要忘我的奔跑就可以逃过这热情的攻势。手臂上抬表示贝拉甘达想要伸懒腰了,逃出攻击范围最好,逃不开就把握时机跳一下,要是跳都来不及,直接张开结界就行了,反正这个攻击判定只有1次,结界完全可以解决这个危机。视角忽然改变,就表示贝拉甘达想要进食了,努力向相反的方向死命的跑啊跑啊,就不会被这个老饕咬到。此外,贝拉甘达身上还有寄生虫,尽早解决比较好,否则,不仅仅地面像打了地蜡一样,这些虫子还是贝拉甘达的营养品,被贝拉甘达吞下后有补充能量的效果。同节肢动物的外壳一样,贝拉甘达的外表也极其强硬,因此一般的攻击模式对它无效。它的弱点是位于身体下侧的嘴部以及位于头部被隐藏起来的“大脑”。当嘴部受到重创,贝拉甘达会处于暂时的休克状态,而掩盖大脑的头盖骨也会打开,这就是攻击贝拉甘达的最佳时机。

BGM:《破军》(《幻想三国誌》初回特典Supper Arrange Version)

 

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03.召唤翼魔

    瓦裘索恩,蝙蝠怪是YS1中让人头疼的BOSS,至少我就觉得很头疼(小声说一句,我是锁了血才过的)。不过这一次由于出场较早,没有发挥它的真正实力。蝙蝠怪是被艾波娜出现的,这也是尤格第二次与艾波娜见面,“见义勇为”的行为也让艾波娜对尤格产生好感,于是就要开始正式上演一出伊苏版的《罗密欧与朱丽叶》了。
    蝙蝠怪只有在合体的时候,攻击才有效果,当蝙蝠怪分解后,则攻击无效。说起来,这不太符合逻辑,因为这既不象吸血鬼那样身体雾化,也没有藏匿自身的本体,攻击无效的原因目前尚不可知。蝙蝠怪分解后变成数只小蝙蝠对对手进行追击,一定时间后再次合体为蝙蝠怪。合体后出现僵直状态,此时是攻击的最佳时机。此后,蝙蝠怪会进行火焰喷射攻击或者爪风攻击(有点像犬夜叉的散魂铁爪),只要掌握了蝙蝠怪僵直的时间,避开这样的攻击非常简单。如果避不开,那就张开结界。当蝙蝠怪的HP低于一半时,蝙蝠将不再合成一只蝙蝠怪,而是合成两只体积较小的蝙蝠怪,但攻击模式没有变化,只要注意避开攻击,也没有什么难度。

BGM:《時の封印》(《伊苏之菲尔迦纳的誓言》配乐)

 

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04.人食の无限足

    尼古提鲁加,不知道是不是正宗的蜈蚣,也没有机会去数数是不是21对足。YS1中的BOSS大多是苦痛的回忆,所以也不想去多想了。
    很多人觉得这只蜈蚣很难缠,可狐狸没觉得……在它沿着柱壁爬行时,会放出闪电,只要逆着它的行方很容易就避开了。当它落到地面时,跳到它的背部,开始为它去处背部的老化角质层。除了头部,它每一处关节之间外壳都可以攻击生效。不过被剥开外壳的部分,会产生紫色卵体落于地面,时间久了就会裂开形成瘴气区间,会造成伤害和产生中毒状态。但是这些卵可以在裂开之间,通过攻击清除。蜈蚣的头部会放出直击雷电,等级较高时可以无视。承受一定攻击后,蜈蚣会团成一个环体,沿着战场滚动,形成冲撞攻击,还会在滚动后的地方留下燃焰痕迹。此时蜈蚣处于无敌状态,唯一要做的就是躲避攻击。当蜈蚣身体上所有的外壳都被清除掉之后,对蜈蚣头部的攻击判定就开始生效了,还是比较简单啊简单的(EASY模式,请不要和狐狸太计较啊太计较)。

BGM:《奔行》(《神魔至尊传》配乐)

 

分类: 狐为标理
所属版块: 科技
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